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Portfolio

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Mein Name ist Marius Ratzka, Student der Informatik und spezialisiert auf Bildsynthese, 3D-Modelling und 3D-Programming. Ich habe im Jahr 2013 erfolgreich mein Abitur absolviert und arbeite seitdem an verschiedenen Projekten. Meine ersten Erfahrungen sammelte ich bereits als Jugendlicher mit dem Hammer Editor von Valve, dem Szenario-Editor von FireflyStudios, der A4 GameEngine oder dem Warcraft-Editor von Blizzard, damit begann ich Karten und Mods anzufertigen. Darauf realisierte ich meine Projekte mit Blender und erstellte dort 3D-Modelle, die ich anschließend in die Leadwerks-Engine importierte und sie mit Skripten belegte. Die dafür nötigen Fähigkeiten eigne ich mir durch mein Studium und zahlreichen Hilfsmittel (Bücher, Text/Video-Tutorials etc) an. Seit wenigen Jahren programmiere ich eine eigene 3D Game-Engine mit Hilfe von OpenGL , Java und der Lightweight Gamelibary. Die ich hier offenlegen werde um sie im Laufe der Zeit weiterzubestücken. Ich habe diese Seite ins Leben gerufen, um ein breitaufgestelltes Informationsportal zu schaffen und alldenjenigen die sich ebenfalls mit dem Thema beschäftigen diverse Links und Beiträge zusammenzustellen. Auf meiner Deviant-Art Seite könnt Ihr ebenfalls ein paar meiner Arbeiten sehen.

Blender Renderings

Blender Renderings

Blender Scripting

Blender Scripting

Mixed Reality

Mixed Reality

Game Development

Game Development