Autor: Marius

Retro : The Sega Saturn and Transparency

https://www.mattgreer.org/articles/sega-saturn-and-transparency/ The Sega Saturn is notorious for not being able to pull off transparency effects as well as its competitors. But the Saturn does do proper transparency effects as many games demonstrate. So why did so many developers so often settle on the “mesh” approach in their Saturn games? This article is based on a […]
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research article: 3D Thermal Imaging: Fusion of Thermography and Depth Cameras

Abstract This work presents an approach to automatically create 3D thermal models using multi-perspective measurements with a multimodal camera system consisting of a thermal camera and a depth camera. Additional attributes such as color can also be added to the model. The paper centers its attention on the geometrical calibration of the cameras and the […]
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Binding article: Texture Baking

Texture Baking Texture baking is the process of transferring details from one model to another. The baking tool starts a certain distance out from the model (usually a low-resolution model for game use), and casts rays inwards towards another model (usually a high-resolution sculpt). When a ray intersects the 2nd model, it records the surface detail and saves […]
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Blender Urho 3D Exporter Modified

Ich habe im Urho 3D Exporter die zusätzliche Einstellung „Save Position in World Space“ implementiert, der nun Prefabs mit der in Blender gesetzten Position in die .xml Datei schreibt.   Download: io_mesh_urho_modified.zip (52KB)   Installieren in Blender unter User Preferences -> Addons -> Install from file..  
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Blender goes Realtime!

Dank einiger genialen Entwickler ( wie Lukas Stockner) hat Blender nun einen Sprung erlebt , es soll um vieles schneller und sauberer Rendern in der aktuellen Beta! ( https://builder.blender.org/download/experimental/)   Hier die Roadmap von März 2017!
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Photogrammetrie Software

http://www.123dapp.com/catch http://www.software3d.de/agisoft-photoscan.html Über das Beseitigen von Fehlern in den gescannten Objekten: https://www.heise.de/ct/artikel/Datenmetz-2216188.html
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Kostenloses Auto-Retopology Tool “ Instant Meshes“

Kostenloses Auto-Retopology Tool “ Instant Meshes“ Die führende Schweizer Hochschule Das Interactive Geometry Lab der ETH Zürich hat das Tool Instant Meshes veröffentlicht, ein nützliches Werkzeug für halbautomatische retopologisierende 3D-Meshes.   Download von GIT
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Cutaway Shader für Blender

The CutAway Shader from Dylan – A free Blender add on for architectural visualisation, model cutaways and more. Download ZIP File : hier 
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Bildforensik

Bildforensik Die Bildforensik beschäftigt sich mit der Echtheitsbewertung digitaler Bilder. Hierbei ist einerseits zu klären, ob ein Bild mit einem bestimmten Gerät (typischerweise eine Kamera oder ein Scanner) aufgenommen wurde. Die zweite wichtige Frage ist, ob ein Bild beispielsweise mit Hilfe von Bildverarbeitungsprogrammen verändert wurde. Das Forschungsfeld kann in drei Richtungen unterteilt werden.
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„Einige BRDF Modelle“

Zusammenfassung: Bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktionen(BRDFs, bidirectional reflection distribution functions) sind eine Klasse von Funktionen zur Beschreibung der Reflektionseigenschaften von Materialien,die vor allem Anwendung in der Computergrafik findet. In dieser Seminararbeit wird die Funktionsweise von BRDFs kurz beschrieben, und anschließend wird auf einige spezielle Modelle eingegangen…[lesen]   http://www.irrlicht3d.org/papers/BrdfModelle.pdf
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